インサイド・ザ・ワークス:ピクサーの失われた揺りかごを救うドキュメンタリー

2026年05月24日 スペイン語から翻訳・公開

ドキュメンタリー映画 Inside The Works(Ziggy Cashmere制作)は、YouTubeで12,000回以上の再生回数を突破し、初期のデジタルアニメーションの重要な記録となっています。82分の映像で、1970年代にNYITで制作された、失われた未完成のコンピューター映画 The Works の物語を語ります。この作品は、Ed Catmull、Alvy Smith、Gordon Mooreといった先駆者たちや、Tom Sito、Lance Williamsといったアーティストたちの証言を集め、業界の起源を直接垣間見ることができます。

1970年代初頭のコンピューターラボの風景、ワイヤーフレームの3Dキューブがゆっくり回転するCRTモニター、金属製の机に散らばったパンチカード、巨大なメインフレームのノブを調整しながら画面を指さすエンジニア、背景で回転するリール式テープドライブ、波形を表示するオシロスコープ、太いケーブルがつながったビンテージキーボード、リノリウムの床に青白い光を落とす蛍光灯の照明、テクニカルイラスト風、レトロフューチャーな美学、モニターの光る緑色のベクターラインにピントが合い、光線の中に塵の粒子が見える、フォトリアリスティックなエンジニアリングのビジュアライゼーション

『トイ・ストーリー』を夢見た70年代のハードウェア 🖥️

The Works は、当時のハードウェア、つまり現在の電卓よりも性能が低く、記憶装置が部屋全体を占めていたコンピューターを使ってNYITで構想されました。ドキュメンタリーは、Catmullと彼のチームが、グラフィカルインターフェースなしで、アセンブリ言語とマウスのない端末を使って、レンダリングアルゴリズムとキーフレームアニメーション技術をどのように開発したかを詳述しています。各フレームの計算には数時間を要し、技術的な制限により映画は完成しませんでした。この実験は、後にPixarとCGI業界で開花することになる概念的な基盤を築きました。

立方体をレンダリングすることが壮大な叙事詩だった時代 🎬

このドキュメンタリーは、これらの天才たちが、球体をアニメーションさせるのに、ルネサンスの彫刻家が大理石の彫像を作るよりも時間がかかったと説明する様子を映し出しています。Intelの共同創設者であるGordon Mooreがキロバイト単位のRAMについて語るのを見ると、懐かしさと苦笑いが混ざり合います。最も皮肉なのは、失敗作で忘れ去られたプロジェクトである The Works が、今日では多くの現代アニメーション映画の初日よりも多くのYouTube再生回数を獲得していることです。テクノロジーは進歩しますが、輝かしい失敗への興味は永遠です。