ハロルド・ハリバット:実物模型を用いたデジタルストップモーション

2026年05月01日 スペイン語から翻訳・公開

Harold Halibutは、ストップモーションの職人技とデジタル技術を融合させた美学を提示しています。チームは、フォトグラメトリを用いて物理的なセットや模型をスキャンし、Unityに取り込みました。その結果、現代のビデオゲームによく見られる清潔感を打ち破る、触感があり詳細な世界が生まれました。

説明(80~120文字):実際にスキャンされた模型のクローズアップ。摩耗したテクスチャとデジタルライトが、触感のあるゲーム世界におけるストップモーションの職人技を彷彿とさせます。

自作フォトグラメトリとUnityでの物理的な彫刻 🛠️

この手作業のプロセスは、キャラクターから完全なセットに至るまで、物理的な模型を製作することから始まりました。RealityCaptureを使用して各パーツがスキャンされ、忠実度の高い3Dモデルが生成されました。その後、これらのアセットはUnityに統合され、粘土や段ボールのような外観を保つためにテクスチャとライトが適用されました。エンジンは補間アニメーションを処理しますが、ゲームの魂は依然として手作りの不完全さにあります。

あなたのキャラクターが粘土でできていて、あなたはそうじゃない場合 😅

粘土で顔を彫刻し、それをスキャンし、そしてUnityのバグでそれが動くのを見るのに何時間も費やすことを想像してみてください。チームは、エンジンが粘土のしわをメッシュエラーと誤認しないことを祈っていたに違いありません。最終的に彼らは、模型の世界を、多くのフォトリアリスティックなグラフィックのゲームよりも生き生きと感じさせることに成功しました。ただし、ほこりには注意してください。模型の掃除こそが真のエンドゲームなのです。