ゴシック1リメイク:ペットの鼠と蘇る摩擦

2026年05月07日 スペイン語から翻訳・公開

Gothic 1 Remakeを4時間プレイした結果、その体験は混沌としている。マップも武器も金もないまま野営地に辿り着き、バグった2匹のモグラネズミが攻撃もせずに付いてくる。問題は、ゲームが戦闘状態と認識し、NPCと会話できないことだ。こうしてリメイクは、何も与えられない2001年のオリジナルRPGの摩擦をそのまま維持している。

だらしない姿の主人公が、ほこりっぽい野営地を進む。後ろには動かない2匹のモグラネズミが続き、NPCは話しかけられずにただ見つめている。

旧来のデザインを維持するエンジン ⚔️

リメイクはオリジナルの仕組みを再現している。マップを入手するには高額で購入する必要があり、鍵開けを習得するにはピッキングツールと盗まれた指輪が必要で、人を見つけるには口コミで尋ねるしかない。クエストログは曖昧な手がかりしか与えない。チュートリアルもマーカーもない。現代の技術は、プレイヤーに探索と記憶を強いる、近道のないデザインと衝突する。モグラネズミのようなバグも、その混沌の一部だ。

ペットのネズミと野営地での社会的拒絶 🐀

今では2匹のモグラネズミを仲間にしているが、ゲームはそれらを敵とみなしている。鍛冶屋や商人に話しかけようとするたびに、システムが戦闘と叫び、皆逃げ出す。社会的交流を台無しにする、私だけのペットの従者だ。Gothicの世界で追放者になりたかったなら、それは達成できた。少なくとも噛みつかれはしないが、パンを買うこともできない。