3D技術はもはやエンジニアの気まぐれではなく、写真家のスタジオにも浸透しています。かつては自然光と適切な構図に頼っていましたが、今では実際のボリュームを持つオブジェクトを撮影し、後で操作することができます。明確な例:カタログ用に製品を撮影し、セットを再構築することなく360度回転させることができます。BlenderやAgisoft Metashapeなどのプログラムを使用すると、写真から3Dメッシュを生成できます。
平面写真から点群へ 📸
この技術的なプロセスはフォトグラメトリと呼ばれます。物体をさまざまな角度から30~100枚の写真を撮影し、常に60%のオーバーラップを確保します。その後、RealityCaptureやMeshroomなどのプログラムがピクセルを分析し、空間内の各点の位置を計算します。結果は点群となり、それがテクスチャ付きモデルに変換されます。ZBrushやSubstance Painterを使用して、不完全な部分を修正できます。レーザースキャナーは必要ありません。現在お使いのカメラで十分です。
ジャケットの内側を見たいというクライアント 🧥
準備万端で撮影セッションに臨んだところ、クライアントがこう言います:内側の裏地はどうなっているか見えますか?。服をほどいたり、偏頭痛のふりをしたりする代わりに、画面上で3Dモデルを回転させます。驚いた顔は無料です。悪い点:その後、仮想のポケットを追加するよう依頼され、写真しか知らなかったあなたは、午前2時にSketchUpでのモデリングを学ぶ羽目になります。3D技術はあなたを救いますが、その代償は睡眠時間です。