FMX 二〇二六:Houdini 圧勝、Autodesk はシュトゥットガルトに潜む

2026年05月09日 スペイン語から翻訳・公開

FMX 2026の第30回目がシュトゥットガルトで勢いよく進行中です。2日目も活気あふれる雰囲気が続き、会場は満席、ハイレベルなワークショップが行われました。SideFXが注目の的となり、2日間にわたってHoudiniに特化したセッションを開催。RISE、Guerrilla VFX、Union VFXといったスタジオが自社のワークフローを共有する一方、Adobe、Foundry、Chaosも存在感を強めています。Autodesk、Unreal、Blenderはやや控えめな印象です。

シュトゥットガルトのFMX 2026:SideFXのHoudiniブースは参加者で溢れかえり、Autodeskは影を潜める。

HoudiniとVFXワークフローにおけるプロシージャル効率 🔥

SideFXのプレゼンテーションは、パイプラインの最適化に議論の焦点を当てました。RISEは、カスタムノードを使用した大規模流体シミュレーションの処理方法を実演し、レンダリング時間を短縮しました。Guerrilla VFXは、Houdiniをゲームエンジンと統合したプロシージャル環境生成システムを紹介。Union VFXは、反復作業を自動化するためのVEXの活用を強調しました。これらの講演の実践的なアプローチは、大げさな技術デモを排し、実際のプロジェクトに適用可能なソリューションを提供しました。

AutodeskとBlender:FMXのパーティーでは端役に 😅

Houdiniが喝采を浴び、会場を満員にする一方で、AutodeskとBlenderはシュトゥットガルトに観光に来たかのようです。彼らのブースは静かで、参加者からは休憩中なのかと尋ねられるほど。Blenderは、インターネット上では賑やかなコミュニティを持つものの、ここではステッカーを配る程度。Autodeskは、Mayaがもはや業界の象徴ではなくなる時のために、力を温存しているのでしょう。