ファイナルファンタジーVIIリメイク三部作:スクウェア・エニックスが選んだ必然の決断

2026年05月09日 スペイン語から翻訳・公開

スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーVII』リメイクを3部作に分割したのは気まぐれではなく、技術的・物語上の必要性によるものだと確認した。ディレクターの浜口直樹氏によると、原作の素材は非常に密度が高く、1作品では実現不可能だったという。1997年のゲームでは短いセクションであったミッドガルでさえ、現代の技術で拡張するには膨大な開発が必要となる情報量を含んでいる。

光る3枚のディスクをコラージュした画像:照らし出されたミッドガル、クラウドの剣、セフィロスのロゴ。避けられない三部作を象徴している。

本質を失わずにミッドガルを拡張する技術的挑戦 🎮

現代の技術でミッドガルを再現するには、原作では不可能だった詳細レベルで各セクター、路地、建物を構築する必要があった。浜口氏は、チームが忠実性とハードウェアや開発時間の制約とのバランスを取らなければならなかったと説明した。すべての脇役、会話、シナリオは一貫した体験を提供するために再設計されたが、それには品質を損なわずに支えられるのは三部作だけという、膨大な量のアセットとスクリプティングが必要だった。

ネタバレ:そう、もっとゲームを売る必要もあったのだ 💸

つまり、ミッドガルという町の物語を語るために、ゲーム全体が必要だったということだ。このペースでいくと、チョコボレースのシーンは有料DLCに値するだろう。そして、もし第三部に「記憶の湖」が登場すれば、釣りRPGにまで拡張されるかもしれない。しかしまあ、文句は言うまい。続編が出続ける限り、リメイクがオリジナルより優れているかどうかについて、あと10年は議論できるのだから。