Fairgame$、Unreal Engine 5でその姿を現す

2026年05月01日 スペイン語から翻訳・公開

Jade Raymondの新作タイトル、Fairgame$が、協力強盗に焦点を当てた姿を見せている。採用されたグラフィックエンジンはUnreal Engine 5で、スタイリッシュで高精細な都市景観を打ち出している。本作は非常に競争の激しいジャンルで差別化を図り、Epic Gamesのテクノロジーを活用してステージを構築することを目指している。

Unreal Engine 5で描かれるFairgame$:スタイリッシュな建物、ネオンが灯る都市の下での協力強盗チーム。

強盗の技術的基盤としてのLumenとNanite 🎮

開発チームはLumenを活用し、ミッション中の屋内と屋外の光の変化に不可欠な、リアルタイムの動的な照明を実現している。Naniteは環境内の複雑なジオメトリを処理することを可能にし、パフォーマンスを犠牲にすることなく、建物や家具の細部を表現する。ワークフローは、Houdiniを使用したステージのプロシージャル生成と、Mayaを使用したキャラクターや乗り物のモデリングに支えられている。これらすべてはUnreal Engine 5のエディター内で組み立てられ、視覚的な一貫性を追求している。

完璧な強盗、あるいはせめてクラッシュしないやつを 😅

これだけの最先端テクノロジーを搭載しているのだから、Fairgame$には見た目が良いだけでなく、きちんと動作することも期待したい。なぜなら、キャラクターがゴミ箱に引っかかってしまうのでは、どんなパイプにNaniteが使われていても意味がないからだ。ボーナスを手に入れようとしたまさにその瞬間に、エンジンが休憩を取らないかどうか、チームが実現できるか見守りたい。バグがセキュリティアラートよりも少ないことを願うばかりだ。