元エレクトロニック・アーツのプロデューサー、チャック・ビーバー氏は、『バットマン:アーカム・アサイラム』がジェームズ・ボンドのゲームにとって完璧な型であると指摘しました。007のライセンスを失い、ロックスティーディのタイトルの成功を目の当たりにしたビーバー氏は、ダークナイトの戦闘、ステルス、そして物語へのアプローチが秘密諜報員に完璧に適合すると結論付けました。彼の発言によれば、ボンドは本質的に、マントとフードがないだけのバットマンだということです。
自由な戦闘とステルスがゲームプレイの基盤に 🎮
この比較は偶然ではありません。『アーカム・アサイラム』は、複数の敵に対して流れるように打撃を繋げることを可能にするフリーフローシステムを導入しました。このシステムは、バットマンが影から脅威を排除するステルスセクションと組み合わさり、ボンドの戦闘能力や諜報活動に似ています。ビーバー氏は、この同じ構造を、ガジェット、追跡劇、そして半オープンワールドを備えた007のタイトルに適用すれば、EAがライセンスを管理していた間に制作した直線的なシューティングゲームよりも、はるかに一貫性のある体験が得られただろうと主張しています。
マントがなかったために失われたライセンス 🦇
皮肉なことに、長年にわたり開発者たちは、絶え間ない爆発やカーチェイスでボンド映画を模倣しようと試みていましたが、その解決策はコウモリの耳をつけた男の中にありました。ロックスティーディがバットマンでの功績で称賛を浴びている間、世界で最も有名なスパイを管理していた人々は、なぜもっと早く思いつかなかったのかと自問していました。おそらく、ボンドに足りなかったのは、もっと小物が詰まったベルトと、不機嫌な執事だけだったのでしょう。