エクスペディションズ ア マッドランナー ゲーム:純粋な泥と物理

2026年05月01日 スペイン語から翻訳・公開

Saber Interactiveが再び登場、『Expeditions: A MudRunner Game』で地形シミュレーションを新たな高みへと導きます。スタジオ独自のエンジン「Swerve Engine」は、泥や岩のリアルタイム物理変形を可能にし、高解像度テクスチャによって轍や石のひとつひとつが本物のように感じられます。スピードを求める人向けではなく、スタックする技術を楽しむ人のためのゲームです。

嵐の空の下、変形可能な泥に赤いオフロード車が沈み込み、Swerve Engineのリアルな物理演算を示している。

Swerve EngineとHavok:リアルな泥の方程式 🚜

Saberが開発したSwerve Engineは、物理ミドルウェアHavokと組み合わさり、非常に詳細な地形と車両の相互作用システムを生み出します。泥は非ニュートン流体のように振る舞い、タイヤの空気圧はトラクションに動的に影響し、岩は不規則な表面を持ちグリップを変化させます。モデリングソフトMayaはこれらの環境を彫刻するために使用され、Saberの独自ツールは、これほど多くの変形可能なジオメトリを処理してもコンソールが悲鳴を上げないようパフォーマンスを最適化します。

スタックするのがこんなに美しく(そしてイライラする)なんて 😅

何より素晴らしいのは、このゲームが雨の日の田舎の日曜日、車を水たまりに突っ込んでホイールが空転するのを3時間眺めるあの感覚を再現できることです。『Expeditions』は同じ体験を、より優れたグラフィックと、レッカー車を呼ぶ必要もなく提供します。物理演算は非常にリアルで、オフロード車がゆっくりと沈み込む間、泥さえもあなたを嘲笑っているかのようです。とはいえ、少なくとも岩のテクスチャは見事です。