Embracer Groupは、主要フランチャイズの開発と活用を一元化する部門「Fellowship Entertainment」の設立を発表しました。PCおよびコンソール向けのその他のプロジェクトは、引き続き既存の体制下で運営されます。この措置は、短期間で数十のスタジオを買収した後、急速かつ無秩序に成長した企業を合理化し、財務の安定を達成することを目的としています。
開発のための、より軽量な企業アーキテクチャ 🏗️
Fellowship Entertainmentを分離することで、Embracerは主要ブランドにリソースをより直接的に割り当てることが可能になり、一方でその他のスタジオはより自律的に運営できるようになります。技術的には、チームの重複が削減され、パブリッシングおよびマーケティング機能が一元化されます。これにより、生産におけるボトルネックを回避し、意思決定を容易にすることを目指しています。これは、パイプラインや技術が多様な60以上の社内スタジオを管理する上で極めて重要です。
帝国の逆襲...組織図付きで 📊
動くもの全てを買い漁り、自分たちが買収したことすら覚えていないスタジオも含めた後、Embracerは60のスタジオを持つことが60匹のポケモンを持つこととは違うことに気づきました。つまり、彼らは自動的には進化しないのです。今こそ、フランチャイズのクローゼットを整理し、誰も求めていないゲームから良いゲームを選別し、Fellowship Entertainmentが結局は洒落た名前のついた別の「なんでも引き出し」にならないことを祈る時です。