エルデンリングが私たちのコンソールに登場してから4年が経ち、フロム・ソフトウェアはそのフォーミュラを絞り続けています。ベースゲームはすでに文化的現象であり、拡張コンテンツ「Shadow of the Erdtree」、スピンオフ「Nightreign」、そして次期実写映画は、宮崎氏の中つ国がどこにも行かないことを裏付けています。しかし、この旅路でそのグラフィックエンジンとパフォーマンスはどうなったのでしょうか?
フロム・ソフトウェアとそのエンジン:4年経っても同じパッチ 🎮
フロム・ソフトウェアの独自エンジンは2022年から変わっていませんが、照明とテクスチャの読み込みに段階的な改善が加えられています。「Shadow of the Erdtree」では、より正確な動的影と改良されたパーティクルシステムが導入されましたが、ベースコンソールでのパフォーマンスは不安定な60fpsに留まっています。一方、「Nightreign」はマルチプレイヤー体験を活用してネットワーク同期を最適化していますが、オープンワールドでのアセットのポップインは依然として続いています。レイトレーシング対応のネイティブPC版の約束は、依然として単なる約束のままです。
映画:ラグがアートになるとき 🎬
実写映画が確定しましたが、それが何を意味するかは誰もが知っています。誰かがエルデンリングのストーリーを2時間に詰め込もうとするでしょう。監督は忠実さを約束するでしょうが、結局はプラスチックの鎧を着た俳優がスローモーションで走り、壮大なサウンドトラックがYouTubeの要約のような脚本を隠そうとするのを見ることになるでしょう。最良の場合、映画に編集上の欠陥があれば、彼らはそれを芸術的な決断と呼ぶでしょう。まるでゲームのように。