2005年、初代『God of War』は、まったく異なるクレイトスを登場させるところだった。兜をかぶり、完全な鎧をまとい、空を飛べる翼を持つ戦士だ。この古典的なヒーローのデザインは、我々が皆知るハゲで半裸のスパルタ人によって却下された。しかし、それらのアイデアは完全に失われたわけではない。イカロスの翼は『God of War 2』に登場し、盾は2018年のシリーズで登場した。この記事では、それらの初期の決定がどのようにキャラクターを形成し、どのアイデアが将来のゲーム、例えばエジプトへの旅などで復活する可能性があるかを分析する。
クレイトスの顔を変えたグラフィックエンジン 🎮
初代『God of War』のディレクター、デイビッド・ジャフェは、オリジナルのデザインはより壮大で古典的な外観を目指していたが、当時の技術的な制限にぶつかったと説明した。兜と完全な鎧は、カットシーンや近接戦闘シーンのアニメーションを困難にした。さらに、飛行用の翼には、PlayStation 2のエンジンが滑らかさを犠牲にせずには扱えない物理システムが必要だった。そのため、彼らは視覚的によりシンプルで、肌のテクスチャが詳細で、素早く残忍な動きを可能にするモデリングのクレイトスを選んだ。この技術的な決定が、シリーズ全体を通してキャラクターのアイデンティティを定義した。
思い出の箱にしまわれた兜 😅
クレイトスが兜をかぶり、完全な鎧をまとい、金色の翼でギリシャ上空を1950年代のスーパーヒーローのように飛んでいる姿を想像してみてほしい。ソニーの誰かが「これはパワーレンジャーみたいだ」と言ってくれなかったのが幸いだ。最終的なデザイン、つまり裸の胴体と剃り上げた頭蓋骨は、はるかに実用的だった。兜のほこりやオリンポスの扉に羽が詰まる心配をする必要がなかったのだ。さらに、これによりファンは彼が神々を破壊する間、腹筋を見ることができる。将来、彼がファラオの頭飾りをつけてエジプトに旅するかもしれないが、そうでないことを願おう。