16年のキャリアを持つFramestoreの視覚効果スーパーバイザーであり、『マイティ・ソー バトルロイヤル』などの作品を手掛けたギャビン・マッケンジーは、シリーズ『Apex』で地理的な課題に直面しました。監督のバルタザールと共に、彼の使命はノルウェーの威厳あるトロル山をスクリーンに映し出すことでした。ワイドショットとクローズアップを組み合わせ、その本質を捉えました。
デジタル置換:実物スキャンからCGの壁へ 🏔️
チームは実際のセットの一部を除去し、元の岩の精密なスキャンに基づいたカスタムCGの壁に置き換えました。めまい感を高めるため、山の角度と傾斜を調整し、現実の物理法則の限界を超えました。本物の吹雪のリファレンスが嵐の作成を導き、撮影されたものと合成されたものの境界を曖昧にする統合を実現しました。
仮想のめまいが現実を超える時 😱
これらすべては、視聴者がソファで足がすくむ感覚を味わうためです。マッケンジーと彼のチームは、慢性的な高所恐怖症の登山者でさえ汗をかくまで山の傾斜を調整しました。結局、デジタルのトロル山は本物よりも急峻ですが、まあ、誰もリビングルームからそれを登ろうとはしないでしょう。