ダイイングライト・ザ・ビースト:Cエンジンが痛いところを締め付ける

2026年05月01日 スペイン語から翻訳・公開

Techlandが再びDying Light: The Beastで攻勢をかける。本作は独自エンジンC-Engineを限界まで活用し、攻撃的なフォトリアリズムを追求。ダイナミックなグローバルイルミネーションと、反射や影のためのレイトレーシングを採用している。環境は緻密で詳細に描かれ、ハードウェアが悲鳴を上げるにはうってつけの舞台となっている。

太陽の光に照らされたゾンビが、C-Engineによる超リアルな反射と影を伴い、密な森を進む。

Maya、ZBrush、Houdini:ディテールの聖三位一体 🎨

モデリングはMayaとZBrushで練り上げられ、Substance Painterが目を欺くテクスチャを施す。仕上げはHoudiniが担当し、プロシージャルジオメトリを生成することで、舞台装置のような見た目にならないようにしている。C-Engineはこの情報すべてをレイトレーシングで処理し、単なる飾りではなく、影や反射を恐ろしい精度で貼り付けている。もちろん、これらはすべて、あなたのグラフィックボードが泣きを見ないことを前提としている。

レイトレーシングはRAMを食い潰すが、その美しさよ 💀

TechlandはC-Engineで、最後の水たまりに至るまで、競合エンジンを赤面させるレベルのディテールをレンダリングすることに成功した。問題は、このようなピクセルの浪費を楽しむには、あなたの住居よりも高価なグラフィックボードが必要になることだ。しかし、まあ、あなたの財布が泣いている間も、少なくともゾンビたちはあまりにリアルで、夕食に誘いたくなるほどだろう。