バトルフィールドのデザイナー、本物の叫び声を録音するために自らを殴打

2026年05月04日 スペイン語から翻訳・公開

バトルフィールドシリーズの元サウンドデザイナーで、現在ARC Raidersのオーディオディレクターを務めるベンス・パヨー氏は、ポッドキャスト「Game Maker's Notebook」で、極限のリアリズムへのこだわりを告白した。バトルフィールド3とバトルフィールド4の開発中、彼はエフェクトルームで毛布にくるまり、本物の苦痛の叫び声を録音するために自身を強く打ちつけた。これは、サウンドディテールへの彼の献身を象徴する手法である。

暗い部屋で毛布の下に隠れ、バトルフィールド用の本物の叫び声を録音するサウンドデザイナー。

バトルフィールドシリーズにおけるリアリズムの背後にある方法 🎮

本物の衝撃音を実現するため、パヨー氏は手軽だが効果的な手法を選んだ。録音室に閉じこもり、周囲のノイズを遮断するために分厚い毛布にくるまり、自身の胸や腕を打ち付けた。その結果、彼は叫び声やうめき声のコレクションを得て、それをゲームのダメージシーケンスに組み込んだ。このアプローチは極端ではあるが、シンセサイザーでは再現できない有機的なサウンドを追求した結果である。

リアリズムが本当に痛む時 💥

パヨー氏の逸話は、芸術のための犠牲に限界がないことを示しているが、おそらく限界はあるべきだろう。他のデザイナーがサウンドライブラリや声優を使う一方で、彼は自らスタジオの被害者となることを選んだ。とはいえ、少なくとも毛布にくるまっていたのは幸いだ。さもなければ、隣人が建物内で実際の喧嘩が起きていると思い、警察に通報していたかもしれない。リアリズムには代償が伴い、時には心理療法士の費用が痛むこともある。