DirectStorage:NVMe SSDが必須に

2026年05月04日 スペイン語から翻訳・公開

Microsoftは、PCでの長いロード時間を解消することを約束するAPI、DirectStorageをリリースしました。アイデアはシンプルです。データをSSDからGPUに直接送り、CPUをバイパスするというものです。これは素晴らしいように聞こえますが、多くの人が見落としている要件があります。それは、本物のNVMe SSDが必要であり、どのSSDでも良いわけではないということです。

NVMe SSDが緑色に輝き、チップからGPUへ直接矢印が伸び、CPUは背景にあり、壊れた時計がロード時間の終わりを象徴している。

テクスチャ読み込みにおけるCPUバイパスの仕組み 🚀

DirectStorageは、CPUがデータをGPUに送る前に解凍していた従来のボトルネックを排除します。現在では、数GB/sの転送速度を持つNVMe SSDが、圧縮されたデータをグラフィックカードに直接送信し、GPUがその場で解凍します。これにより、広大なマップを持つゲームでのスタッタリングが軽減され、高解像度テクスチャが瞬時に読み込まれます。さらに、開発者は途切れを心配することなく、より密度の高い世界を作成できます。

SATA SSDはNVMeが楽しむのを眺めているだけ 😅

SATA SSDをお持ちでも、心配しないでください。PCが爆発することはありません。DirectStorageは動作しますが、高速道路で自転車に乗っているようなものです。NVMeが5GB/sでデータを送り出す一方、SATAは500MB/sで動作し、GPUは待つことに退屈するでしょう。これは、CPUがウェイターであり、今度は料理人(SSD)がジャガイモの皮をむき終えるのを待たなければならないようなものです。結局、ゲームは読み込まれますが、スタッタリングと呼ばれるあの小さなパニックの瞬間が伴います。