カプコンは、2006年の名作をリニューアルした『Dead Rising Deluxe Remaster』で、フランク・ウェストの復活を発表しました。本作は、『バイオハザード』と同じREエンジンを採用し、フォトリアリスティックな照明と4Kテクスチャを実現。さらに、パフォーマンスを犠牲にすることなく、画面上に数百体ものゾンビを同時にレンダリングすることを可能にしており、カクつきのない視覚的な混沌をもたらす技術的な偉業です。
REエンジン、Maya、Substance Suite:リマスターを支える技術の三種の神器 🛠️
開発は、動的な照明とリアルタイムの反射を管理するREエンジンに支えられ、Mayaは敵のモデリングとアニメーションをより詳細に行うために使用されています。Substance Suiteは、衣服や環境の摩耗や汚れをシミュレートするプロシージャルテクスチャを適用します。その結果、ソフトな影と、以前の世代では不可能だったゾンビの密度を備えた、よりリアルなショッピングモールが実現しました。
今やゾンビは、倒すのがもったいないとさえ思えるほど美しく 😅
もちろん、すべてのゾンビが4Kテクスチャとほぼ映画のような照明を備えていることには、副作用もあります。フランクが野球のバットでゾンビの頭を粉砕するとき、あなたはデジタルアート作品を破壊しているように感じるのです。以前は無表情な灰色の塊でしたが、今では毛穴やしわを持つ超リアルなクリーチャーです。少なくとも、噛まれるとしても、完全にレンダリングされた完璧な歯で噛まれることでしょう。