Dash 1.11、Unreal Engine 5に登場:インターフェースに触れずに世界を描く

2026年05月30日 スペイン語から翻訳・公開

Polygonflowは、Unreal Engine 5向けワールド構築ツールのアップデート「Dash 1.11」をリリースしました。この新機能により、アーティストやデザイナーは、メニューやウィンドウを介さずに、保存済みの設定を環境プレビュー上に直接描画できるようになります。これにより、ビデオゲーム、アニメーション、建築ビジュアライゼーションの制作が加速し、スタジオやインディーズデベロッパーにとってプロトタイピング時間と制作コストが削減されます。

スタイラスを使用してUnreal Engine 5のビューポートに直接、豊かな森林環境を描くデジタルアーティスト。メニューやウィンドウは表示されず、浮遊するブラシストロークがリアルタイムで木々や地形を生成。光る青いグリッド線とワイヤーフレームオーバーレイ、映画的なテクニカルイラストレーション、劇的なボリューメトリックライティング、高コントラストの影、葉のフォトリアリスティックなテクスチャ、スタイリッシュなダークモニターとキーボードセットアップ、手の動きのモーションブラー、ブラシ先端を渦巻くパーティクルエフェクト、超詳細なゲーム開発ワークスペース

リアルタイム設定描画の仕組み 🎨

Dash 1.11の主要機能は、そのパラメトリックブラシシステムです。ユーザーは、ビューポートに描画したストロークに、アセット、マテリアル、またはプロシージャルルールセットを割り当てることができます。ペイントすると、ツールは形状と空間コンテキストを解釈し、木、岩、建物などの要素を配置します。これにより、オブジェクトを手動でドラッグしたり、サイドパネルでパラメータを調整する必要がなくなります。Dashのエンジンは、高さ、傾斜、密度の情報をリアルタイムで処理し、地形や都市景観を設計するためのより直接的なワークフローを提供します。

木を一本植えるのに2時間のチュートリアルはもう不要 🌳

かつて、街灯を正確な場所に設置するための適切なスライダーを探して午後中を費やしたことがあるなら、Dash 1.11は、まるでコーヒーで汚れたガウンを着た抽象画家になった気分にさせてくれるでしょう。今や、ナプキンに落書きするのと同じジェスチャーで、都市全体を描くことができます。もちろん、上司は結果が機能的な大都市であることを期待しており、単なるポリゴンのスパゲッティではないことを願っていますが、少なくとも「ええ、混沌は芸術的な決断なんです」と説明する瞬間に、より早く到達できるようになりました。