コントロールはレメディによればRPGの基盤として構想された

2026年05月14日 スペイン語から翻訳・公開

Remedyのクリエイティブディレクター、Mikael Kasurinen氏は、『Control』が当初からRPGフランチャイズの基盤として構想されていたことを確認しました。2019年に発売されたこのゲームは、アクションアドベンチャーにRPG要素を加えたものとしてタグ付けされており、意図的な移行でした。スタジオは初めてサブクエスト、選択肢付きの会話、非線形マップを導入し、その後の展開の基礎を築きました。

非線形マップの前に立つジェシー・フェイデンが連邦管理庁で、浮遊する会話オプションやサブクエストに囲まれ、ゲームのRPG基盤を象徴するコンセプトアート。

NorthlightエンジンとRPGへの進化 🎮

このビジョンを実現するため、Remedyは自社エンジンNorthlightを採用し、破壊可能な環境や超自然的なエフェクトをリアルタイムでレンダリングできるよう最適化しました。分岐するクエストシステムと会話選択肢の実装には、データフローの再構築が必要でした。連邦管理庁内の相互接続されたゾーンによる非線形レベルデザインは、チームに世界の一貫性を維持するための手続き型ナビゲーションツールの開発を強いました。

トイレ掃除から世界救済へ:Remedy流RPG 😂

だって、次元を超えた掃除機が見守る中、オフィスで浮遊する物体を何時間も掃除するのがRPGの真髄ですからね。でもまあ、少なくともジェシーと「飛んでくる椅子を避けながらハイヒールを履くのがどれだけ不便か」愚痴るための会話オプションはあります。これがRPGの基盤なら、続編ではインスタントコーヒーのスキルを向上させたり、皮肉な会話ツリーをアンロックできることを期待しましょう。