カーメロ・アンソニーと彼のビジネスパートナーであるアサニ・スワンは、大規模なスポーツコンテンツを開発するためにUtopai Studiosとのコラボレーションを発表しました。この提携は、クリエイターにより大きな創造的コントロールを与えることを目指しており、CEOのセシリア・シェンは彼らの目標は、作品の著作権と所有権を保護するAI時代のためのスタジオシステムを構築することであると強調しました。最初に計画されているプロジェクトは、アンソニーのキャリアにインスパイアされたアニメシリーズで、短編形式と舞台裏のコンテンツを特徴としています。
マルチプラットフォームのスポーツナラティブに応用される人工知能 🎬
カーメロ・アンソニーとUtopai Studiosのコラボレーションは、人工知能を活用して複数のプラットフォームでオリジナルコンテンツを制作します。発表によると、AIは大規模なエンターテイメントプロパティ内でスポーツのアイデアを開発することを可能にし、創造的コントロールは作者の手に委ねられます。セシリア・シェンは、新しいスタジオシステムはクリエイターが自分の作品の著作権を保持できるようにすることを目指しており、アンソニーに関するアニメがこのモデルをテストする最初のプロジェクトとなり、伝統的なアニメーションと生成ツールを組み合わせると説明しました。
カーメロ、サインを求めないAIの助けを借りてスリーポイントからアニメへ 🤖
なぜなら、もちろん、長年にわたってスリーポイントを決め、審判と議論してきた後、カーメロ・アンソニーは次の一手として、約束通り著作権を盗まないAIを使ってアニメの世界に飛び込むことに決めたからです。このシリーズは彼のキャリアを短編形式で描き、おそらくファンがNBAの試合の合間に見られるようにするためでしょう。AIが彼の最高の不満顔も描くのか、それともペイントエリアでの彼のフットワークに捧げられたエピソード全体が含まれるのかは明らかにされていません。