デザイナーのMike Gaynor氏が、GPUアクセラレーションによるコンポジット&アニメーションツール「Caddis」をリリース。レイヤーベースとノードベースのワークフローを融合させています。タイムラインはAfter Effectsを彷彿とさせますが、各レイヤーには内部ノードグラフが含まれています。現在は無料ベータ版で、製品版は来月リリース予定です。AEのプロジェクトファイルはインポートできません。対応するのは、動画、音声、画像、ベクターなどの標準ファイルのみです。
2つの世界を1つのタイムラインで融合するGPUエンジン 🚀
Caddisでは、従来のタイムライン上でレイヤーを整理できますが、各レイヤーの内部にはエフェクトやアニメーション用のノードグラフが展開されます。GPUによるレンダリングにより、パーティクル、ディストーション、ブレンドなどの処理がリアルタイムで高速化されます。ユーザーは一般的なファイルをインポートし、ゼロからコンポジションを再構築します。After Effectsのプロジェクトファイルとの互換性はないため、手動で作業を移行する必要がありますが、両方のパラダイムを習得しているユーザーには、より機敏なワークフローを約束します。
After Effectsよ、恐れるなかれ:Caddisは君の席を奪いに来たわけじゃない 😅
「新しいアニメーションツール」という言葉を聞いて冷や汗をかくタイプの方、ご安心ください。CaddisはAEのプロジェクトをインポートしないので、あなたの遺産とも言えるテンプレートやエクスプレッションのライブラリは安全です。デジタル職人のように、すべてのコンポジションを手作業で再構築する必要があります。とはいえ、誰かが泣かずに移行する方法を尋ねると、フォーラムで長い顔を見ることになるでしょう。でもまあ、少なくともベータ版は無料なので、準備するには良い機会です。