バズ・ライトイヤー、マジック・キングダムでアンリアルエンジンにアップデート

2026年05月17日 スペイン語から翻訳・公開

ディズニーワールドは、マジックキングダムのアトラクション「バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン」をリニューアルしました。インタラクティブシステムはUnreal Engineによりリアルタイムで動作するようになりました。新しいブラスターは自由な動き、触覚振動、ターゲットに命中した際のオーディオエフェクトを可能にします。ターゲットは光り、色が変わり、コース中にポイント値が変化し、訪問者に周囲の探索を促します。

インタラクティブブラスタートレーニングルームのシーン、訪問者が光る宇宙ブラスターを照らされたターゲットに向けている、ターゲットパネルが色を変えポイント値で脈動する、ブラスターから触覚振動線とオーディオウェーブエフェクトが放出される、ターゲットヒット検出を示すUnreal Engineリアルタイムレンダリングインターフェースが画面に表示される、宇宙をテーマにしたディズニーマジックキングダムのダークライド環境、映画的なテクニカルイラストレーション、ネオンブルーとパープルの照明、ブラスターの動きによるモーションブラー、フォトリアリスティックなエンジニアリングビジュアライゼーション、ミッドショットで凍結されたダイナミックなアクション

Unreal Engineがリアルタイムインタラクションを促進 🚀

技術的なリニューアルはUnreal Engineを基盤とし、インタラクティブシステムを管理します。ブラスターは物理的な制約なく動くことができ、照準データをグラフィックエンジンに送信します。触覚振動は衝撃に反応し、オーディオはターゲットの色やスコアの変化と同期します。ディズニーは各ターゲットの値を動的に調整するセンサーネットワークを実装し、プレイヤーは周回ごとに戦略を適応させる必要があります。

今では悪者さえもポイントで光る 💡

新しいメカニズムにより、ザーグは変動価格のターゲットに変わります。以前は見ずに撃っていた訪問者も、今では赤いターゲットが青いものより価値があるかどうかを計算しなければなりません。ディズニーは、子供たちが最高得点に届かずに泣くのをやめ、宇宙でのポイントインフレについて議論し始めることに成功しました。少なくともブラスターの振動は、あなたがまだ7歳の子供に負けているという事実から気をそらしてくれます。