バブシー4D:誰も求めず、誰も覚えていない帰還

2026年05月23日 スペイン語から翻訳・公開

1996年以来、Bubsyシリーズは10階から投げ捨てられた猫と同じ運命を辿りながら、何度も復活を試みてきました。Bubsy 4Dで、開発者たちは再生を約束しましたが、実際に提供されたのは、3Dプラットフォーマーの最も暗黒期に足を取られたかのような製品でした。かつて90年代のマイナーなマスコットだったキャラクターは、またしても同じ過ちを繰り返しています。

断片化した3Dプラットフォームのジオメトリを落下する擬人化されたオレンジ色の猫のマスコットキャラクター、空中で分離しグリッチするポリゴン、引き伸ばされたUVマッピングで時代遅れの低ポリテクスチャ、背景に映り込むひび割れたCRTモニターの反射、ぶら下がる壊れたゲームコントローラーのワイヤー、床に散らばるノスタルジックな1990年代のゲームハードウェア、劇的なシネマティックな照明と厳しい影、衝突判定の失敗とレンダリングエラーを強調するテクニカルイラストスタイル、フォトリアルでありながらレトロな美学、落下するキャラクターにかかるモーションブラー、周囲に浮遊するデブリ粒子

まるで別の時代のグラフィックエンジン 🎮

技術的に言えば、Bubsy 4Dはドリームキャストのプロトタイプから救い出されたかのようなエンジンで動作しています。テクスチャは平坦で、アニメーションは滑らかさを欠き、ロード時間はコーヒーを淹れたくなるほど長く感じられます。画面上に2体以上の敵が現れるとフレームレートは急降下し、2024年においてこれは許しがたいことです。レベルデザインは混乱しており、プラットフォームの配置は悪く、カメラは常にプレイヤーと戦っています。技術的な革新の痕跡は一切なく、デジタルパラシュートなしの虚空への飛び込みです。

ストーリー:猫も鳴かないような脚本 🐱

物語はBubsyがなぜタイムトラベルするのかを説明しようとしますが、ゲーム開始から1分でプロットは崩壊します。会話は非常に不自然で、1993年のジョークしか知らないアルゴリズムによって書かれたかのようです。声優は、まるでクーポンで支払われているかのような演技で、すべてのセリフを苦行に変えています。少なくとも、ゲームが退屈なら、眠気覚ましにステージのポリゴンを数えることはいつでもできます。即席の古典...忘却の