Blood of Dawnwalkerは、ジャンルの2つの偉大な参考作品を組み合わせたロールプレイング体験を提供する準備を進めています。クリエイティブディレクターのMateusz Tomaszkiewicz氏は、プレイヤーのすべての決断が世界に具体的な影響を与え、単なる傍観者である感覚を避けることを目指していると述べています。これを実現するために、Baldur's Gate 3の選択の自由と、古典的なRPGであるGothicの密度の高いコンパクトな世界設計からインスピレーションを得ています。
隅々まで物語があるコンパクトな世界 🌲
コンテンツのない広大なマップとは異なり、チームは垂直的で手作りのデザインを重視しています。Tomaszkiewicz氏は、Blood of Dawnwalkerの世界は、プレイヤーが短い距離を移動するものの、意味のある遭遇で満たされるように設計されていると説明します。すべての洞窟、家、小道には、物語的またはゲームプレイ上の目的があります。Gothicから取り入れたこの哲学により、プレイヤーは隅々まで知り尽くし、盗みから同盟まで、自身の行動がキャラクターや派閥の生態系を変えていくのを感じることができます。
あなたの決断が重要であるという約束(そして途中で消えないこと) ⚔️
もちろん、私たちは皆、あなたの決断が重要ですという言葉を何度も聞いてきましたが、結局は薄い灰色か濃い灰色のエンディングを選ぶだけだと気づくものです。Tomaszkiewicz氏は、ここではそうはならず、世界が有機的に反応すると断言しています。しかし、ご安心ください。あなたのキャラクターがメインストーリーを無視して町長のパンツを盗むことに決めたとしても、ゲームはそれを覚えています。結局のところ、完全な自由には、馬鹿げたことをする権利も含まれているのです。