Ubisoft Singaporeは、Assassin's Creed IV: Black Flag Resyncedを発表しました。これは、古典的なレベルデザインの本質を取り戻すことを約束するリメイク版です。クリエイティブディレクターのPaul Fu氏は、OriginsやOdysseyのような広大なオープンフィールドから離れ、パルクールを容易にするために建物をより近接させることを確認しました。さらに、グラフィック、システム、ストーリー、ミッションがアップデートされます。
物理演算と移動の滑らかさを向上させた改良版Anvilエンジン 🏃♂️
このリメイクでは、アップデートされたバージョンのAnvilエンジンを使用し、出っ張りや屋根の間の移行をよりスムーズにするために最適化されています。Fu氏は、鍵となるのは都市の密度、つまり狭い通りと連続したバルコニーであり、これにより中断のない逃走経路が可能になると説明しました。また、エドワード・ケンウェイが角で立ち往生するのを防ぐために衝突検出も再設計されました。これは、オープンマップを採用した最近のタイトルで繰り返し発生していた問題です。
パルクールが復活、でも指が痛くならないようにね 😅
Originsで果てしない砂漠を走り、Odysseyで岩の間を飛び回ってきた数年後、2メートルおきに手すりがある港に戻るのは、腱にとっては救いとなるでしょう。ベテランプレイヤーは、屋根に登るのにオリエンテーションの達人である必要がなかったあの時代を思い出すでしょう。とはいえ、警備員がもっと愚かになるとは期待しないでください。彼らのAIは向上していますが、少なくともエジプトの半分を横断しなくても路地に逃げ込めるでしょう。