ブラックフラッグ・リシンクド、より密度の高いレベルでパルクールに復活

2026年05月25日 スペイン語から翻訳・公開

Ubisoft Singaporeは、Assassin's Creed IV: Black Flag Resyncedを発表しました。これは、古典的なレベルデザインの本質を取り戻すことを約束するリメイク版です。クリエイティブディレクターのPaul Fu氏は、OriginsやOdysseyのような広大なオープンフィールドから離れ、パルクールを容易にするために建物をより近接させることを確認しました。さらに、グラフィック、システム、ストーリー、ミッションがアップデートされます。

Assassin's Creed IV Black Flagの海賊パルクールシーン、エドワード・ケンウェイが密集したカリブ海の屋根の上を疾走し、近接した植民地時代の建物の間を飛び移る際に木製の梁に手をかけ、開けた野原に代わる密集した都市レベルのデザイン、現実的な石のテクスチャと布の物理演算を示す次世代グラフィックアップデート、映画的でフォトリアリスティックなテクニカルイラストレーション、長い影を落とす劇的な夕日の照明、走るブーツにかかるモーションブラー、バルコニーや雨戸付きの窓などの詳細な建築要素、流れるようなコートと光る隠し刃を備えた超詳細なキャラクターモデル、実証された懐かしいクラシックなパルクールの流れ

物理演算と移動の滑らかさを向上させた改良版Anvilエンジン 🏃‍♂️

このリメイクでは、アップデートされたバージョンのAnvilエンジンを使用し、出っ張りや屋根の間の移行をよりスムーズにするために最適化されています。Fu氏は、鍵となるのは都市の密度、つまり狭い通りと連続したバルコニーであり、これにより中断のない逃走経路が可能になると説明しました。また、エドワード・ケンウェイが角で立ち往生するのを防ぐために衝突検出も再設計されました。これは、オープンマップを採用した最近のタイトルで繰り返し発生していた問題です。

パルクールが復活、でも指が痛くならないようにね 😅

Originsで果てしない砂漠を走り、Odysseyで岩の間を飛び回ってきた数年後、2メートルおきに手すりがある港に戻るのは、腱にとっては救いとなるでしょう。ベテランプレイヤーは、屋根に登るのにオリエンテーションの達人である必要がなかったあの時代を思い出すでしょう。とはいえ、警備員がもっと愚かになるとは期待しないでください。彼らのAIは向上していますが、少なくともエジプトの半分を横断しなくても路地に逃げ込めるでしょう。