Eldelic Gamesスタジオが「Inky Blinky Bob」の裏側プロセスを共有しました。アイデアはフェアで生まれ、ストリーミング可能なゲームを作成するという目標がありました。結果は、プレイヤーが気球から歪んだ世界を航行し、巨大な悪魔タコから逃げるシュールな悪夢です。
飛ぶタコと武装気球の技術的課題 🐙
最大の課題はタコのInkyに命を吹き込むことでした。その大きさとプレイヤーへの近さから、高詳細モデルが必要で、いくつかのイテレーションを破棄しました。触手のアニメーションは重みのある動きを実現するために手作業を要しました。Unreal Engine 5のマスターシェーダーで視覚的一貫性を達成し、BlenderとSubstanceで修正したアセットを統一しました。気球とクリーチャー間の衝突ロジックは複雑でした。
6ヶ月のゲームが5時間のオデッセイに変わる時 ⏳
彼らのアドバイスはプロジェクトの範囲を尊重することです。半年の予定が14ヶ月に延びました。空っぽに見える島にコンテンツを追加し始め、突然短いゲームが倍増しました。また、時にはプレファブシステムにビジョンを強制するより、ゼロからコードを書く方が時間を節約することを学びました。