ワンピース第2シーズンの武器の視覚効果

2026年03月19日 公開 | スペイン語から翻訳

One Pieceの実写版第2シーズンで、Refuge VFXスタジオは240ショットの視覚効果を完成させました。彼らの仕事は武器とアクションシーケンスに集中していました。一つの目標は、撮影中に使用されたゴム製や短縮された小道具が戦闘の危険性を伝えていなかった問題を解決することでした。この作業には、剣をデジタルで再現して硬くて鋭いように見せるものが含まれました。

Un artista VFX supervisa pantallas con espadas digitales afiladas y rígidas, reemplazando los props de goma usados en el rodaje de la acción de One Piece.

武器と変身のデジタル再構築 🗡️

チームは武器をゼロから再構築し、必要な金属的で鋭い外観を実現しました。ゾロの剣は複雑なシーンの後に延長・洗練されたケースがありました。また、ビビの刃と最終話の回転ノコギリも改善しました。もう一つの開発は、腕大砲が人間の手へ変身するシーケンスで、詳細なモデリングとスムーズなアニメーションによる移行が必要でした。

ゴム製の剣が日を救う時 😅

グランドラインの恐ろしい戦士たちがセットで子供のパーティーから出てきたような物体を振り回していたと思うと面白いですね。俳優たちが激しい振り付けで汗を流している間、彼らの最大の脅威は下手くそに塗られたゴムのかけらでした。VFXアーティストがいてくれて本当に良かった。彼らのおかげで状況に文字通り刃を加えることができました。彼らがいなければ、麦わらの一味は非常に組織化された枕投げ戦争のグループのように見えていたでしょう。