Jesse Miettinenの今後のBlender向け散乱ツールをチェック!

2026年03月16日 公開 | スペイン語から翻訳

Jesse Miettinenは、The Last of Usのスタイルに着想を得たBlender用の環境ジェネレーターの開発を続けています。最近の投稿では、散布ツールの進捗が示されており、これによりオブジェクトを有機的に分布・積み重ねることが可能です。アーティストはどのプレファブを入れるかを決めている最中で、コミュニティはリリースを待っています。

Imagen de una escena 3D en Blender con vegetación densa y objetos apilados de forma realista, mostrando las herramientas de scattering en la interfaz.

統合システム:植生から破壊まで 🧩

これらのツールは統一されたワークフローを提供することを目指しています。植生の散布に限定されず、パッケージには破壊システムも含まれます。これにより、密集した森からその後の破砕と乱雑さまで、完全なシーンを作成可能で、すべての要素で一貫したスタイルを維持できます。

あなたの仮想庭園が今、より少ない労力で 🌿

これらの機能により、圧倒的に大きなシーンの埋め合わせ作業が簡素化されます。空っぽのプレーンや怪しく整然とした風景の言い訳はもうありません。デジタル自然がついに、その特徴的なカオスを数週間かけて設定することなく披露できるようになります。ただ選択、散布、積み重ねるだけです。