Resident Evil Requiemは商業的に画期的な成功を収め、初週で500万本以上の売上を記録しました。批評家とファンが一致して、フランチャイズで最も堅実なタイトルに位置づけています。その主な功績は、Resident Evil 4と直接比較したくなるレベルに達し、クラシックのフォーミュラをさらに洗練させた恐怖とアクションのバランスを達成した点です。このバランスは、純粋なサバイバルと激しいアクションシーケンスを交互に繰り広げる二重主人公の構造によって支えられています。
RE-Anchorエンジンとナラティブの二重性という技術的柱 🧠
ゲームは進化したREエンジンのバージョンに支えられ、Grace AshcroftとLeon S. Kennedyのフェーズ間のスムーズな移行を可能にしています。技術的には、各キャラクターに差別化されたレベルデザインとリソース管理を意味します。現代的なメカニクスを継承した戦闘システムは、近接オプションと環境利用により、より深い触覚的な深みを加えています。敵のAIは各セクションのスタイルに適応し、心理的なプレッシャーや直接対決を優先します。
Capcomがみんなが求めたモードを(また)忘れた 😤
これほど洗練された戦闘システムと全く異なるスタイルの二人の主人公にもかかわらず、協力モードMercenariosの欠如は奇妙な決定です。フェラーリを常に半分の燃料で走らせるようなもので、もっとできるはずだとわかっていますが、ガソリンスタンドの鍵を誰かがしまってしまったのです。再プレイ性はすでに高いですが、GraceとLeonが一緒にウェーブを掃除するのを想像するのは、コミュニティがすでに頭の中でデザインしている機能です。おそらくフランチャイズの神聖な伝統に従って、ダウンロードコンテンツとして保存しているのかもしれません。