ジュラシック・ワールドのガウススプラット:プレビジュアライゼーションの革命

2026年03月05日 公開 | スペイン語から翻訳

Gaussian splats の技術は、ボリュメトリックビデオ の分野で人気を博した後、映画のプレプロダクション へ決定的な飛躍を遂げました。Proof スタジオは Jurassic World: Renaissance でその実践的な応用を示し、複雑なシーケンスの プレビジュアライゼーション に使用しました。この技術により、手頃な機材での撮影から 探索可能な仮想環境 を作成し、監督に撮影と視覚効果の事前計画を没入型で強力に行うツールを提供しました。

Director explorando un entorno previsualizado con gaussian splats de un bosque jurásico, en una pantalla de cine.

手軽なキャプチャと Unreal Engine への統合 🎬

鍵となる革新は プロセスの民主化 にあります。Proof は スマートフォン360度カメラ を用いて参照ロケーションをキャプチャし、これらの写真を gaussian splats により 詳細なポイントクラウド に変換しました。これらの環境を Unreal Engine にインポートし、3D アセットと仮想カメラと統合しました。これにより、監督と VFX チームは空間を探検し、フレーミングをテストし、カメラの動きを計画し、Quetzalcoatlus などのデジタルクリーチャーの現実的なコンテキストへの統合をプレビジュアライズでき、セットに立つ前にクリエイティブおよび技術的な決定を最適化しました。

プレビジュアライゼーションの未来 🚀

Jurassic World: Renaissance のケースは孤立したものではありません。フランスや他の場所のスタジオがすでにこの手法を採用しており、パラダイムシフト を示しています。プレビジュアライゼーションのための gaussian splats は現実世界と仮想世界の効率的な橋渡し役となり、コストと不確実性を低減します。その進化は、Montpellier での今後のワークショップなどのテーマとなり、制作パイプライン にさらに深く統合され、高レベル映画のビジュアル計画の標準として定着するでしょう。

Gaussian Splats は、Jurassic World のような大規模映画制作のプレビジュアライゼーションとクリエイティブな意思決定プロセスをどのように変革していますか?

(PD: 映画のプレビジュアライゼーションはストーリーボードのようなものですが、監督が意見を変える可能性がより高いです。)