ForceightスタジオがFrescoのデモを公開しました。これはKelonia Gamesの今後のアクションアドベンチャーとパズルゲームです。この提案は、3Dの寺院を探検する考古学者を中心に据え、同時にその壁のエジプトのフレスコ画内の2Dのキャラクターでもあります。プレイヤーは両方の視点を行き来して、古代エジプトの謎を解きます。
絵画に命を吹き込むデカルの投影技術 🎨
キャラクターがフレスコ画内で移動することを可能にする視覚効果は、Unreal Engine 5のデカルの投影によって実現されています。この技術は単なるグラフィックのリソースではなく、ゲームプレイの基盤です。パズルは、寺院の3次元空間と壁画の2次元平面の両方で環境を観察し操作することを要求し、デュアルな探検のダイナミクスを生み出します。
次元ジャンプが文字通り壁に向かうとき 😅
このゲームは、すべての仮想建築家が苦しんだ状況を提示します:テクスチャに挟まること。ただ、ここではそれが特徴です。クリッピングのバグを想像してください、しかしそれがエラーではなく、あなたの冒険の完全な前提になるのです。マップから抜け出そうと何年も戦った後、誰かが壁の言うことを聞いてそこで家を建てるようなものです。時には問題が解決策だという教訓です。