3DアーティストのBinbunは、Godotでのシェーダーで知られており、新しい作品を公開しました。これは、顕著な奥行き感を生み出すパララックス効果です。この効果は、彼が以前に紹介したカスタマイズ可能なポータルのシェーダーに統合されています。デモはコミュニティの注目を集めました。
奥行き効果の背後にある技術 🧠
アーティストは、このシステムがパラララックスマッピングに基づいていると説明しています。形状用のテクスチャとノイズ用のテクスチャという2つの基本的なテクスチャを使用します。これらのテクスチャは、レイヤーを投影・変位させてボリュームをシミュレートします。Binbunは、itch.ioのページでこのマッピングの設定を公開しています。詳しく知りたい人は、Godotの公式ドキュメントとシェーダーの特定チュートリアルを参照することをアーティストが推奨しています。
ポータルがワームホールより肉厚になる時 😵💫
次元ポータルを作成するだけではもう十分ではありません。今はパラララックスレイヤー、ノイズテクスチャ、そしてグラフィックカードを混乱させるマッピングを追加する必要があります。私たちがスプライトを動かすのに苦労している間に、Binbunはポータルに平均的なインディーゲームのプロットより深い奥行きを与えています。シェーダーの世界では、常に追加するレイヤーがもう一つあるというリマインダーです。