Wētā FXがMinecraft映画の視覚効果をどのように作ったか見てみよう

2026年03月16日 公開 | スペイン語から翻訳

Wētā FXスタジオは、Minecraftの映画化適応における彼らの作業を詳述しました。befores & aftersのポッドキャストで、彼らのスーパーバイザーであるSheldon StopsackとKevin Esteyが、Malgoshaのようなキャラクターの作成プロセスを説明しました。このキャラクターは、Mama FratelliEmperador Palpatineなどの参照を融合したものです。また、アーティストの娘が描いたスケッチの起源などの逸話も明らかにしました。

Un artista de Wētā FX modela en 3D a Malgosha, un personaje híbrido con rasgos de villanos clásicos, mostrando el detallado proceso de creación visual para la película de Minecraft.

「Blocks」ツールと四角い美学の課題 🧱

最大の技術的課題は、ビデオゲームのブロックスタイルを信ぴょう性のある動きに適応させることでした。チームはHoudini内で独自のツール「Blocks」を開発し、その美学を効率的に扱いました。このシステムにより、ゲーム内で構築するのと同様の方法で視覚要素に取り組み、認識可能なスタイルと映画的ナラティブのニーズのバランスを取ることができました。

幸せなスケッチから残酷なシーンへ:子供たちが脚本に貢献した時 🐷

制作にはチームの子供たち向けの社内コンテストが含まれていました。優勝したアイデアは家のスケッチで、ピグリンがMalgoshaにそれを見せ、豚にとってあまり好ましくない結果になります。皮肉なことに、スケッチのオリジナルコンセプトは両キャラクターの友情のイメージでした。おそらくその理想的なバージョンを避けたのは、後続のシーンをさらに残酷にしないためだったのかもしれません。