Verge3D 4.12 for Blender: GPUインスタンシングとワークフローの改善

2026年03月19日 公開 | スペイン語から翻訳

Blender向けVerge3Dツールスイートのバージョン4.12にアップデートされました。この更新では、プロジェクトの整理とウェブ統合を改善するための技術的な最適化と機能が組み込まれています。最近のBlender 5.1バージョンとの互換性が維持され、開発者が最新のソフトウェアで作業できることを保証します。

Interfaz de Verge3D en Blender mostrando un modelo 3D complejo junto a un panel de propiedades con opciones de instanciación GPU y organización de escena, destacando integración fluida y alto rendimiento.

技術的な効率と拡張されたプロジェクト管理 🚀

主な技術的な新機能は、GPUインスタンシングを使用してオブジェクトをクローンするもので、新しい例で実証されています。これにより、同一のジオメトリの大規模な量をパフォーマンスコストを低減して扱うことが可能になります。App Managerでは、複数のフォルダビューとPuzzlesファイルをサブディレクトリに移動するオプションが整理に寄与します。ウェブ向けには、埋め込みページの例、HTML要素を選択するパズル、およびPuzzlesから直接外部JSライブラリをロードする機能が追加されます。

ついに星型コンプレックスのカメラ用ピボット 🎬

Blenderはこれまで、カメラをジオメトリ中心にピボットを持つオブジェクトとして扱っており、これが特定のアニメーションを複雑にしていました。Verge3D 4.12は、ビューポート内の視覚ツールでその回転点を調整する機能で対応します。今やカメラは選択した点を中心に回転可能になり、方向を見失ったコマのような挙動をやめます。インターフェースにとっては小さな一歩、アニメーターの正気にとっては大きな一歩です。