ROM: 現代ダンスと3D可視化

2026年03月13日 公開 | スペイン語から翻訳

ナシオナル・ダンス・カンパニーがROMを初演します。これはForsytheとIngerの作品によるダブルプログラムです。このイベントは、動きの記憶と振付言語の融合を強調しています。舞台装置のニッチでは、重要な質問が生じます:3Dツールがどのように現代ダンスの公演の創造と制作を強化できるか?答えは、プレビューと没入型空間のデザインにあります。

Bailarín en escena abstracta con proyecciones 3D geométricas y líneas de luz que amplifican el movimiento.

振付と舞台空間のための3Dプレビュー 🎭

The Second Detailのような激しい技術的言語を持つ作品では、3Dデザインにより、劇場に到着する前に仮想環境でダンサーの空間配置と正確な照明をリハーサルできます。これにより、組み立て時間を最適化します。Becomeでは、変容を祝う作品で、体積的な舞台装置やビデオマッピングの投影をモデリングしてテストでき、振付の動きをデジタル空間と統合します。3D音響シミュレーションも、電子音楽と部屋内の動きの有機的な音をバランスさせるために重要です。

技術が空間における身体の拡張として 🤖

ROM, Range of Motionというタイトルは、3D技術によって新たな次元を獲得します。これらのツールは創造的な行動範囲を拡大し、身体だけでなく、光、幾何学、視覚的なナラティブもデジタルプロトタイプで振付可能にします。CNDの言語の出会いの場としての本質は、デジタルデザインの言語を組み込むことで豊かになり、現代のヨーロッパのための空間と動きの実験室としての舞台を実現します。

ナシオナル・ダンス・カンパニーのROMのような舞台プロジェクトで、3Dビジュアライゼーションをどのように使用して振付の動きの記憶を捉え、再構築できますか?

(PD: 3Dで舞台をデザインするのは簡単、難しいのはミュージシャンがそこから落ちないようにすることです)