Super Mario Odysseyの開発チームが、次回作BananzaでDonkey Kongを差別化するためのアプローチを共有しました。プロデューサーのKenta Motokura氏によると、鍵となる質問は「DKがMarioにできないことは何?」でした。答えは、純粋な力と環境の破壊に焦点を当て、Nintendoのカタログ内で独自のプラットフォーム提案を作成することでした。
キャラクターの本質から破壊技術へ 🛠️
このプロセスには、Shigeru Miyamoto氏などの人物との議論が含まれ、Donkey Kongのアイデンティティを定義し、それをメカニクスに翻訳しました。これにより、猿が拳で構造物を破壊できるシステムが生まれ、特定の技術開発を必要とするゲームプレイとなりました。チームは、これらの特徴がどのようなプレイヤープロファイルにアピールするかを検討し、Marioの冒険の敏捷性と精度に対する多様性を提供しました。
Marioは許可を求める、Donkey Kongは謝罪を求める 💥
配管工が優雅にキノコの上に飛び乗る一方、毛むくじゃらの同僚は直接的な方法を選びます:壁が邪魔なら、壁は存在しなくなります。Nintendoは、長く疲れた一日を過ごした後、変身する帽子ではなく、問題を解決するパンチが必要な時があることを理解したようです。間違いなくデザインの哲学です。