NVIDIAとMicrosoft、DirectXにAIを統合しPCゲームを最適化

2026年03月15日 公開 | スペイン語から翻訳

GDCで、NVIDIAとMicrosoftはDirectX内で人工知能の使用を標準化するためのコラボレーションを発表しました。目的は、PC開発における2つの持続的な問題に対処することです:シェーダーのコンパイル時間とゲーム中のカクつきです。この提案には、新しいツールとシェーダー配信システムが含まれており、グラフィックスワークフローを統一・簡素化することを約束しています。🚀

Imagen de un logo de DirectX fusionado con circuitos neuronales, sobre un fondo de código de shaders compilándose en tiempo real.

Microsoft ASDとグラフィックスAIツール🧠

基盤となるのはMicrosoft Advanced Shader Delivery (ASD)です。これは、ゲームと共に事前コンパイルされたシェーダーを配信するシステムで、ユーザーのマシン上での実行時コンパイルを排除します。これに加えて、DirectX Linear Algebra (DXLA)とDirectX Compute Graph Compilerが導入されます。これらのツールにより、開発者はグラフィックスパイプラインに機械学習モデルを直接統合でき、アプスケーリングやデノイザーなどのタスクをネイティブに最適化できます。

カクつきに別れを、200 GBダウンロードへこんにちは💾

ASDにより、各ゲーム開始時のシェーダーコンパイルによるstutteringに別れを告げることができます。その代わり、ゲームのインストーラーは完全なオペレーティングシステム並みのサイズになる可能性があります。どちらの悪夢を選ぶかはあなた次第:新しいマップの各影がコンパイルされるのを待つか、ゲームがハードディスク上のミームコレクションより多くのスペースを占めるのを許すかです。効率には代償があり、それはテラバイトで測られます。