NVIDIA、Vulkanでのレイトレーシング対応Godotのフォークを公開

2026年03月17日 公開 | スペイン語から翻訳

独立系開発者がNVIDIAによって作成されたGodotエンジンのフォークを公開しました。このフォークはVulkan APIを使用してリアルタイムレイトレーシングを追加します。GDC 2026後に公開されMITライセンスのもとで提供されるこのコードは、エンジンの現在のシステムよりも視覚的な改善を約束します。いかなるメーカーのGPUとも互換性がありますが、これは実験的なプロジェクトです。現在はソースコードのみがコンパイル用に利用可能です。🚀

Un desarrollador explora el código de Godot en su ordenador, con ventanas que muestran diagramas de trazado de rayos y el logotipo de NVIDIA y Vulkan reflejados en sus gafas.

有望だが初期段階の技術開発🔬

この実装はVulkanのレイトレーシング拡張に基づいており、理論的にはNVIDIA以外のハードウェアでも使用可能です。しかし、現在の状態は粗雑です。コンパイルしたユーザーからは、低いフレームレートとボリュメトリックエフェクトやデカールシステムなどの一般的な機能の欠如が報告されています。NVIDIAがこの作業をGodotの公式チームに将来の統合のために提示する予定かどうかは確認されていません。

Godotのコンパイルが速すぎると考えている人向け😅

コンパイル環境のセットアップに午後を費やし、依存関係と格闘し、空のシーンで15 FPSしか出ない実行可能ファイルを作成したかったなら、あなたの夢が叶いました。このフォークは本物のbleeding edge体験を提供します:レイトレーシングが約束するすべての光と影に、オプションのスライドショーを追加。グラフィックスエンジンの開発者の気分を味わう直球の道…あるいは公式バイナリを使う理由を思い出すための道です。