NVIDIA、Godotをフォークしてパストレーシングを追加

2026年03月16日 公開 | スペイン語から翻訳

GDC中に予想外の動きで、NVIDIAはパストレーシングによるレンダリングを組み込んだGodotエンジンの独自フォークをリリースしました。この修正版は現在ダウンロード可能で、同社のオープンソースエコシステムへの直接的な投資を表しています。発表には、この技術の能力を示すビジュアル素材が添付されています。

Un motor Godot modificado por NVIDIA, mostrando una escena 3D con iluminación realista por path tracing: reflejos, sombras suaves y materiales físicamente precisos.

技術的統合とロードマップ 🗺️

このフォークはGodot 4を基盤とし、Vulkan Ray TracingとRTXライブラリを利用したパストレーシングのバックエンドを追加しています。グローバルイルミネーション、リフレクション、屈折、エリアシャドウのサポートが含まれており、すべてGPUで処理されます。NVIDIAは、デノイザーの最適化、メモリ管理の改善、さらなるエミッタータイプの追加を詳細に記したロードマップを公開しました。ダウンロードにはデモプロジェクトが含まれています。

巨人が宿題をしてくれる時 🤔

コミュニティプロジェクトが突然、豊富なリソースを持つ外部チームによって開発された先進的な機能を受け取る様子は興味深いです。これで開発者は、本チームの即時優先事項ではなかったかもしれないリアリズムのレベルを試すことができます。これは支援のジェスチャーなのか、それともGPUsの非常に洗練された広告なのか、気になります。いずれにせよ、コードは弄りたい人のためにそこにあります。