iCrowds Generator、最新アップデートでラグドールシステムを搭載

2026年03月16日 公開 | スペイン語から翻訳

Parametraは、Blender用のiCrowds群衆シミュレーションツール を更新しました。バージョン2.0.0では、ラグドール物理システムが組み込まれ、衝突やつまずき後にキャラクターが事前定義されたアニメーションから現実的な転倒状態に移行できるようになります。この更新により、群衆シーンに新たなレベルのダイナミズムが追加されます。

Vista 3D en Blender: una multitud animada choca y varios personajes caen en poses realistas tipo muñeco de trapo.

制御されたトランジションとBlender統合物理 🎮

新しいツールセットにより、アーティストはラグドール挙動が活性化されるタイミングと場所を制御できます。キャラクターは歩いたり走ったりでき、トリガーイベント後に複雑な外部設定なしで完全な物理シミュレーションに移行します。このシステムはiCrowdsのネイティブキャラクターとカスタムモデルで動作し、プロセスをBlenderの3Dビューに直接統合します。

群衆も今や現実的に「崩れ落ちる」 🤕

この機能により、スタジアムの避難シミュレーションや街路のパニックシーンが本物らしさを増します。キャラクターがつまずいてロボットのように歩き続けることはもうありません。今や、配達ランナーを避けた後のあなたのように、地面を転がる様子を物理的に優雅に観察できます。これは、仮想都市が生き生きと感じられるために必要な制御されたカオスのタッチで、少なくともデジタル住民が打撲をより現実的に不平を言うようになります。