MicrosoftはGDCでDirectStorage 1.4のパブリックプレビューをリリースしました。主要な新機能は、MetaのZstandard (Zstd)圧縮アルゴリズムの統合で、大容量コンテンツのゲームにおけるアセットのロードとストリーミングを最適化することを目的としています。この更新には、開発者向けの新しいツールであるGame Asset Conditioning Libraryが付属しています。
技術的な統合と開発の利点 🛠️
Zstdは、CPUおよびGPU対応のDirectStorageのマルチレベル解凍フレームワークに組み込まれ、開発者にさらなる選択肢を提供します。既存の方法を置き換えるのではなく、パイプライン構築の可能性を拡大します。GACLライブラリは、既存のコンテンツパイプラインに統合されるよう設計されており、Zstdの圧縮率を最大50%向上させ、実行時の解凍コストを低く抑えるために共同で動作します。
ロード画面にさよなら、ダウンロードのクラッシュにこんにちは ⚡
これらの改善により、ロードバーを眺めることから、レベルがすでに準備完了であるという通知を受け取るだけに変わる日が近づいています。おそらく次の問題は、プレイヤーが画面のヒントを読む時間も、ゲーム間のコーヒー一口飲む時間もなくなってしまうことかもしれません。速度は進化しますが、ロード中の先延ばし能力は危ういです。