キャラクターに命を吹き込む細かなディテールとして、目の微妙な光の反射があります。このチュートリアルでは、アニメーションの角度に関係なく、常にカメラに向かう角膜上の光点生成方法を説明します。スタイライズされたキャラクターやクローズアップレンダリングに有用なテクニックで、湿り気と集中力を印象づけます。シェーダーエディタのシンプルなノードを使ってこの効果を実現します。
Geometryノードとカメラ座標を使った実装 👁️
このシステムはカメラの方向に基づいています。目のマテリアルのノードエディタで、Geometryノードを追加し、そのView出力をVector Mathノード(Normalize演算)に接続します。この方向ベクターを使ってGradient Texture(Sphericalタイプ)を制御します。グラデーションのスケールとコントラストを調整することで明るい点が生まれます。最後に、Mix Shaderで虹彩のベースカラーとブレンドし、発光強度で強度を制御します。
キャラクターがじっと見つめてくる時… ちょっと多すぎる 👀
この効果により、あなたのクリエーションが揺るぎない注意であなたを見つめます。カメラを180度回転させたり物体裏に隠しても、その鋭い輝きは常にあなたを見つけます。少し執着的タッチを与えたり、多すぎるカフェインを摂取したようなシミュレーションに最適です。Geometryノードにとっては小さな一歩、3Dフィギュアに監視される感覚にとっては大きな一歩です。