Stellar Bladeの開発元であるShift Upは、次回作『Blood Rain』が、高価なパーツを必要とせず、現在のコンソールとPCで快適に動作することを優先すると発表した。ディレクターのHyung-Tae Kim氏は、価格に基づく進歩には限界があると述べた。しかし、この一見謙虚な姿勢の裏には、大衆向けスタジオとしての立場を確立するためのマーケティング戦略が隠されている。実際には、『Blood Rain』はもはや最新世代ではないUnreal Engine 4を使用するからだ。
Unreal Engine 4:Shift Upの技術的な言い訳 🎮
『Blood Rain』のグラフィックエンジンは、『Stellar Blade』を動かしたものと同じUnreal Engine 4である。これは高潔な決断ではなく、必要に迫られたものだ。Shift Upには、ハイエンドハードウェア向けに最適化したり、Unreal Engine 5をライセンスするための予算がない。『Cyberpunk 2077』や『Alan Wake 2』のようなタイトルが、古いコンソールでは不可能な体験を提供するために1000ユーロのグラフィックカードを要求する一方で、Shift Upは進歩の限界を盾に取っている。これは実際には、高度な技術に投資しないための言い訳に過ぎない。
プライベートブランドの謙虚さ:70ユーロで特典なし 💸
一般市民はShift Upの謙虚さを称賛するが、『Blood Rain』は70ユーロで販売される。これは同社が批判するゲームと同額だ。ディレクターは高価なハードウェアを要求すべきではないと言うが、彼らのゲームはSonyやMicrosoftの次回作と視覚的に競合することはできないだろう。これは、日替わりランチのレストランが、魚介類にお金をかけていないと自慢しながら、実際には冷凍魚を出し、天然のヒラメ料理と同じ値段を請求するようなものだ。手頃さは、野心の欠如から来る場合、美徳ではない。