Scarlet Nexus 販売本数二百万本突破

2026年06月02日 スペイン語から翻訳・公開

バンダイナムコは、自社のビデオゲーム『Scarlet Nexus』が、パッケージ版とダウンロード版を合わせて200万本の販売を達成したと発表しました。2021年に家庭用ゲーム機とPC向けに発売された本作は、2022年8月に最初の100万本を達成しました。この節目は、製品がプレイヤーの関心を維持し、インタラクティブエンターテインメント市場での存在感を確固たるものにする能力を反映しています。

Scarlet Nexus アニメ風アクションシーン、主人公が念動力で金属の破片を敵に投げつける、浮遊する物体とキャラクターを結ぶサイオニックエネルギーの赤い輝く脈、空中に浮かぶ粉々になったコンクリートと鉄骨、砕けたガラスと火花のパーティクルエフェクト、モーションブラーを伴うダイナミックな戦闘ポーズ、ネオンに照らされた高層ビルが背景の未来的な都市景観、映画的なアクションゲームの美学、ハイコントラストな影の劇的な照明、超詳細なキャラクターモデルのテクスチャ、フォトリアリスティックなゲームエンジンレンダリング

グラフィックエンジンとゲームプレイが技術的な柱 🎮

『Scarlet Nexus』はUnreal Engine 4を採用し、流れるような戦闘と詳細なステージデザインを実現しています。その念動力システムにより、周囲のオブジェクトを投げつけることができ、サイオニックによる近接攻撃と組み合わせられます。敵の人工知能は、念動力ゲージなどのリソース管理をプレイヤーに強いる一方、スキルツリーは戦略的なカスタマイズを提供します。パフォーマンスは、次世代機とPCで60fpsを安定して維持し、4K解像度に対応しています。

200万の魂を売ったが、サイキックは一人もいない 😅

200万人が『Scarlet Nexus』を購入したという事実は、超能力への需要が依然として高いことを示しています。たとえそれが画面上だけだとしても。一方、現実世界では、私たちはまだ思考で鉛筆を動かすことすらできません。でもね、少なくともゲーム内では敵に車を投げつけられます。これは、テレキネシスで地下鉄のドアを開けようとするよりはるかに便利です。販売の安定性は、プレイヤーが思考で買い物をするよりも、モンスターと戦うことを好むことを示唆しています。