One of UsがCitadel 2の効果を別次元へ導く

2026年06月06日 スペイン語から翻訳・公開

シタデル シーズン2は、目を引く映像美で登場しました。One of Us社が本シリーズの視覚効果を担当し、現実のように見えるデジタル環境の制作と、アクション・戦闘シーンの強化に注力しました。その結果、より流暢なシーンと、技術的な気が散りなくスパイ物語を支える世界が生まれました。

ダークスーツを着たスパイエージェントが、フォトリアルなデジタル環境内で流動的な格闘技を繰り出す。ホログラフィックインターフェースパネルが浮遊し、ワイヤーフレームの都市モデルとデータストリームを表示。アクションシーケンス中、スーツにモーションキャプチャマーカーが見える。映画的な技術的ビジュアライゼーション。デジタルスクリーンからの青とオレンジのネオン照明。劇的な影の下でのリアルな肌の質感。超詳細な布地のひだ。ホログラム投影からのパーティクルエフェクト。ミドルキックを捉えた滑らかなモーションブラー。フォトリアルなエンジニアリングレンダリング。

デジタル環境とCGIで強化された振付 🎬

One of Usは、建物の内部から都市景観に至るまで、実際のロケーションを正確に再現する完全なデジタル環境を開発しました。戦闘シーンでは、チームはパーティクルエフェクトと物理シミュレーションを統合し、各打撃と動きを強化しました。作業はセットでの制作の限界を取り除くことに焦点を当て、視聴者が移行に気付くことなく、俳優がコンピューター生成の空間やオブジェクトと対話できるようにしました。

コンピューターも戦い方を知っている時 🤖

俳優たちがCGIに囲まれて殴り合いを繰り広げるのを見るのは、誰かがデジタル背景の明るさを調整するのに何時間も費やしたと知ると、より楽しいものです。しかし、キャラクターが存在しないセットを走り回っている間、少なくともその建物の家賃をどうやって支払ったのか疑問に思う必要はありません。ただし、もしコンピューターが飽きて、自分で戦うことを決めたら、その時は知らせてください。