任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクを短い予告編で発表したが、ユーザー「Nate the Hate」によるリーク情報により、その驚きはすでに失われていた。元マーケティング幹部は、同社が頑なにリーク後も計画を変更せず、冷淡な受け止め方を生んだと指摘した。しかし、根本的な問題はリークではなく、製品の提供内容が乏しいことにある。
表面的な改良:きれいになったテクスチャ、1998年と変わらぬ骨格 🎮
リメイクは、より鮮明なテクスチャとわずかに手を加えられたライティングで視覚的な仕上げを微調整したに過ぎず、Nintendo 64版と同じエンジン、アニメーション、レベルデザインを維持している。噂されていたウラゼルダの未使用ダンジョンや協力プレイモードの痕跡はない。任天堂は低リスク・低コストの開発を選択し、大幅な刷新よりも安全な製品を優先した。結果は化粧品フィルターをかけた1998年のゲームである。
同じゲームに60ユーロ:頑固さの妙技 💸
一般のファンは、1998年のハイラルへの同じ旅に60ユーロを支払うが、今度はシェーダーをかけたエミュレーターからそのまま出てきたようには見えないテクスチャが付いてくる。任天堂は、お決まりのスタイルで、新しいコンテンツでリスクを冒すよりも、安くて安全な方が良いと判断する。どうせオリジナルの冒険に3回もお金を払ったのだから、4回目が何だというのか?頑固さには代償が伴い、今回はそれをあなたが払うのだ。