Obsidian、未来のストーリー重視RPGへの早期アクセスを破棄

2026年06月28日 スペイン語から翻訳・公開

Obsidian Entertainment、『The Outer Worlds』などのタイトルを手がけるスタジオは、複雑なストーリーを持つ次回作のRPGを早期アクセスでリリースしないことを確認しました。同社は、『Grounded』ではうまく機能したこのモデルが、ストーリーを中核とする体験には適さないと考えています。プレイヤーは完成品を手にするまで、より長く待つ必要があります。

アイソメトリックゲーム開発ワークスペース、複数のモニターにファンタジーRPGのコンセプトアートが表示されたObsidianスタジオの机、棚に置かれた『The Outer Worlds』のゲームボックス、光るキーを半ば打鍵中のキーボード、分岐するストーリーのパスを示すデジタルストーリーボードの上に浮かぶスタイラス、複雑な会話ツリーに関する散らばったデザインノート、深夜を示す壁の時計、映画のようなフォトリアリスティックなテクニカルイラスト、ダークウッドを照らす温かいデスクランプの明かり、画面に表示された詳細なゲームアセット、完全版リリースまでの待機プロセスを強調する劇的な影

複雑なストーリーには、閉じられた洗練された開発が必要 🎭

スタジオによると、早期アクセスは、ゲームプレイがモジュール式であるサバイバルタイトルにおいて、ゲームメカニクスを調整することを可能にします。しかし、ストーリーの分岐や連鎖する会話を持つRPGでは、未完成バージョンをリリースすると没入感が損なわれ、一貫性のあるフィードバックが困難になります。Obsidianは、すべてのストーリーシステムと進行システムがすでに調整された、完全な体験を提供することを好み、ストーリーをその場で再構築する必要を避けます。

ネタバレ:忍耐は経験値にならない ⏳

つまり、『Grounded』がアルファ段階で基地を建設し巨大な虫から逃げることを許してくれた一方で、Obsidianの将来のゲームは、まるでダンジョンの脇役のように待つことを私たちに求めるでしょう。とはいえ、少なくともゲームが届くときには、パッチ4.7が第3幕のプロットのひねりを台無しにする心配はありません。そうです、待つのは面倒ですが、中途半端なストーリーにお金を払うのはもっと面倒なことです。