Nvidiaは、自社製の携帯ゲーム機を製造しないことを明確にしている。同社はPCの再発明に注力し、Windows搭載ノートPCメーカーに高価なチップを販売することを好む。これは市場を軽視しているのではなく、純粋な財務計算である。他社にリスクを取らせ、その後で部品を販売するのが同社の常套戦略だ。金を探すのではなく、シャベルを売るのだ。
ビジネスは筐体ではなく、チップにある💰
Nvidiaは、Nintendo、Valve、そしてAyaneoのような中国ブランドが携帯ゲーム機市場を支配する様子を観察している。直接競合する代わりに、内部サプライヤーとなる戦略を取る。同社のTegraプロセッサは既にオリジナルのSwitchを動かしており、新しいAdaアーキテクチャのチップは将来のWindows携帯ゲーム機に搭載される可能性がある。設計、製造、流通のリスクは他社が負う。Nvidiaは販売されたユニットごとに代金を受け取るだけだ。
Nvidiaはハードウェアに汗を流すよりも、ロイヤリティを受け取る方を好む🍺
ValveがSteam Deckの設計や物流対応に苦労している一方で、Nvidiaはシリコンの玉座に座って注文を待つ。まるで、バーベキューを準備はしないが、いつもビールを持ってくる友人のようなものだ。結局、携帯機が失敗すれば、メーカーが損を被る。成功すれば、Nvidiaは既に取り分を得ている。これなら誰でもPCを再発明できるというものだ。