ゲームにおける遊休コア 性能の神話と現実

2026年06月02日 スペイン語から翻訳・公開

リソースモニターを開いたときに、ゲームプレイ中にCPUの複数のコアがアイドル状態になっているのを見ても、最適化の問題ではありません。ほとんどのゲームは、物理演算とロジックを整理するメインスレッドに依存しています。このスレッドが飽和状態になると、他のコアに余裕があってもパフォーマンスが低下します。プロセッサを選ぶ際には、総コア数よりもコアあたりの速度の方が重要です。

ゲーミングCPUパフォーマンスの可視化、8コアプロセッサダイのうち6コアが暗くなりアイドル状態、2コアが激しい熱で輝く、ボトルネックインジケーターが1つのコアを100%使用率、他を10%で表示、物理演算計算オーバーロード時にフレームレートカウンターが低下、マザーボードソケットにシングルスレッドパイプラインが強調表示、技術工学イラスト、フォトリアリスティックな回路基板テクスチャ、アクティブコアに赤い熱オーバーレイ、青い非アクティブコア、影のある映画的な劇的な照明、超詳細なシリコン構造、1つのコアに収束する光るデータフローライン

グラフィックエンジンにおけるメインスレッドのボトルネック 🎮

UnrealやUnityのようなエンジンは、重要なタスクをディレクタースレッドに集中させ、残りのスレッドの使用を制限します。1つのコアが100%で動作している間、他のコアは指示を待ちます。これは、高速なi3のようにコア数は少ないがクロック周波数が高いCPUが、ローエンドのRyzen 7よりもゲームで優れたパフォーマンスを発揮できる理由を説明します。レイテンシとIPCは、単純なコア数よりも重要です。

あなたの16コアCPU、ビデオゲームの空っぽのジム 🚌

現在のゲームで16コアを持つことは、一人で仕事に行くためにバスを買うようなものです。メインスレッドはいつ発進するかを決める運転手であり、他の乗客はただ見ているだけです。開発者は負荷を分散しようと試みますが、物理演算とAIは依然として孤独なタスクです。その間、あなたのプロセッサは箱の中で筋肉を誇示していますが、ゲーム中は片方の腕しか使いません。