セガラリーやリッジレーサーの生みの親である佐々木健司氏が、現代のレースゲームに批判の矢を放った。同氏によれば、現代のレースゲームは煩雑なメニューとシミュレーション要素で溢れ、楽しさを損なっているという。彼の提案する『4PGP』は、90年代のアーケードゲームが持つ瞬時の興奮を取り戻し、取扱説明書を必要としないシンプルさを求める人々にアピールすることを約束する。しかし、この批判の裏には、ジャンルに真に必要なものというよりも、商業的な戦略が潜んでいる。
4PGPは物理演算とオンラインモードを簡略化し、コストを削減 🏎️
『4PGP』の開発は、経済的な前提に基づいているように見える。複雑さを排除することで、現実的な物理演算、ダメージシステム、複雑なマルチプレイヤーモードへの投資を避けているのだ。佐々木氏はこの不在を本質への回帰と正当化するが、実際には制作費の削減である。ForzaやGran Turismoといったタイトルがシミュレーションに何百万ドルも投資する一方で、彼のゲームは基本に徹する。彼が批判するメニューは、しばしば深みのあるコンテンツへの入り口であり、ここではそのコンテンツが顕著に欠如している。
90年代のアーケードはバーで機能したものであり、あなたのリビングルームではない 🕹️
佐々木氏の策略は、存在しない過去への旅を売り込むことだ。友人たちと賑やかな筐体にコインを入れることと、リビングでコントローラーを手に一人で座ることは同じではない。40代の市民は青春への愛情から『4PGP』を購入するだろうが、2時間も経てば、なぜセーブデータがロードできないのかと疑問に思い、プレイをやめてしまうだろう。ノスタルジーは儲かるビジネスだが、90年代の単純な楽しさには社会的な文脈があった。それがなければ、ただの単純なゲームに過ぎない。