佐々木健二、現代の複雑さを批判するも新作は純粋な郷愁

2026年06月09日 スペイン語から翻訳・公開

セガラリーやリッジレーサーの生みの親である佐々木健司氏が、現代のレースゲームに批判の矢を放った。同氏によれば、現代のレースゲームは煩雑なメニューとシミュレーション要素で溢れ、楽しさを損なっているという。彼の提案する『4PGP』は、90年代のアーケードゲームが持つ瞬時の興奮を取り戻し、取扱説明書を必要としないシンプルさを求める人々にアピールすることを約束する。しかし、この批判の裏には、ジャンルに真に必要なものというよりも、商業的な戦略が潜んでいる。

ミニマルなインターフェース、物理的なハンドルとシフトレバー、ネオンとヘアピンカーブが特徴的な夜の市街地サーキット、アスファルトから煙を上げながらコーナーをドリフトするクラシックスポーツカー、画面上にメニューやHUDがなく、説明書なしでの瞬間的なアクションを示す、ネオンライトの劇的な照明、ボディのメタリックな反射、地平線のレトロなピクセル粗いテクスチャ、コックピットのシンプルさと持ち上げられたボンネットの下に露出したエンジンの技術的な複雑さとのコントラスト、ドリフト中に見えるパイプやケーブル、現代のシミュレーションへの批判を示す

4PGPは物理演算とオンラインモードを簡略化し、コストを削減 🏎️

『4PGP』の開発は、経済的な前提に基づいているように見える。複雑さを排除することで、現実的な物理演算、ダメージシステム、複雑なマルチプレイヤーモードへの投資を避けているのだ。佐々木氏はこの不在を本質への回帰と正当化するが、実際には制作費の削減である。ForzaやGran Turismoといったタイトルがシミュレーションに何百万ドルも投資する一方で、彼のゲームは基本に徹する。彼が批判するメニューは、しばしば深みのあるコンテンツへの入り口であり、ここではそのコンテンツが顕著に欠如している。

90年代のアーケードはバーで機能したものであり、あなたのリビングルームではない 🕹️

佐々木氏の策略は、存在しない過去への旅を売り込むことだ。友人たちと賑やかな筐体にコインを入れることと、リビングでコントローラーを手に一人で座ることは同じではない。40代の市民は青春への愛情から『4PGP』を購入するだろうが、2時間も経てば、なぜセーブデータがロードできないのかと疑問に思い、プレイをやめてしまうだろう。ノスタルジーは儲かるビジネスだが、90年代の単純な楽しさには社会的な文脈があった。それがなければ、ただの単純なゲームに過ぎない。